Über den Wiederspielwert von Spielen und Todsünden im Spieldesign – Teil 3

Dies ist der dritte und letzte Teil dieser kleinen Artikelserie. Wenn ihr die Vorgänger noch nicht kennt findet ihr sie hier: Teil 1, Teil 2 Spiel’s nochmal, Samweis Besonders story-getriebenen Spielen mit vorgegebenem Aufbau und Geschichten innerhalb der Szenarien wird oft attestiert, wenig bis keinen Wiederspielwert zu besitzen. Nehmen wir… Weiterlesen