Über den Wiederspielwert von Spielen und Todsünden im Spieldesign – Teil 3

Dies ist der dritte und letzte Teil dieser kleinen Artikelserie. Wenn ihr die Vorgänger noch nicht kennt findet ihr sie hier: Teil 1, Teil 2 Spiel’s nochmal, Samweis Besonders story-getriebenen Spielen mit vorgegebenem Aufbau und Geschichten innerhalb der Szenarien wird oft attestiert, wenig bis keinen Wiederspielwert zu besitzen. Nehmen wir… Weiterlesen

Über den Wiederspielwert von Spielen und Todsünden im Spieldesign – Teil 1

Gelegentlich stoße ich in Diskussionen zu Spielen auf die Frage der Wiederspielbarkeit, die logischerweise ganz unterschiedliche Meinungen hervorbringt. Hersteller haben das Thema für sich entdeckt und nutzen es werbewirksam mit möglichst variablen Spielfeldern und Komponenten, die ein immer neues Spielerlebnis fördern sollen. In dieser Artikelreihe möchte ich die Frage untersuchen,… Weiterlesen

Das 1×1 des Spieledesigns

Dieser Artikel wurde ursprünglich von Aerjen Tamminga auf playcrafting.com veröffentlicht, und von uns mit freundlicher Genehmigung von Aerjen und playcrafting.com übersetzt. Viel Spaß beim Lesen!   Mit diesem Artikel möchte ich euch einen schnellen Überblick über die Herausforderungen verschaffen, die euch auf dem Weg von einer Idee zu einem fertigen… Weiterlesen

Geschichten von einem, der auszog, Miniaturen zu bemalen – Teil 3

In diesem Artikel zeige ich euch zwei einfache Mittel bzw. Handgriffe, mit denen Einsteiger ihren Figuren mit wenig Aufwand den letzten Schliff geben können. Außerdem ein Tipp, eure Figur zu reinigen, wenn das Ergebnis überhaupt nicht eurer Vorstellung entspricht, sowie einige Gedanken zum Bemalen von Augen. Waschen, Föhnen, … Wash… Weiterlesen